Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Cannon Skeleton Army Little Prince
Zap
Minions Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Skeleton Army Little Prince
Fireball
Minions Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince
Poison
Minions Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight
Knight
Minions Firecracker Arrows Fireball Little Prince
Minions
Knight Firecracker
Cannon
Firecracker
Knight Minions
Fireball
Arrows Knight Little Prince
Skeleton Army
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Knight Cannon Fireball Little Prince
Knight
Minions Cannon Firecracker Little Prince Arrows Fireball Skeleton Army
Minions
Knight Cannon Firecracker
Cannon
Knight Arrows Minions Firecracker Fireball Skeleton Army Little Prince
Firecracker
Knight Minions Cannon Skeleton Army
Fireball
Arrows Knight Cannon Little Prince
Skeleton Army
Knight Cannon Firecracker
Little Prince
Knight Arrows Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Firecracker Fireball
Skeleton Army Knight Minions Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Army Knight Minions
Cannon Skeleton Army Knight Minions Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Cannon Firecracker
Minions Arrows Cannon Firecracker Fireball Little Prince
Arrows Cannon Fireball
Cannon Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Firecracker Little Prince
Minions Skeleton Army Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Cannon Skeleton Army Knight Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Minions Cannon Firecracker
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball
Arrows Knight Minions Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Cannon Fireball Knight Minions Firecracker Skeleton Army Little Prince
Arrows Knight Minions Cannon Firecracker Fireball Little Prince
Cannon
Skeleton Army Arrows Knight Minions Cannon Firecracker Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker
Skeleton Army Knight Minions
Skeleton Army Knight Fireball
Knight Cannon Skeleton Army
Arrows Firecracker Fireball Minions
Skeleton Army Knight Minions Fireball
Knight Skeleton Army
Knight Minions Firecracker Fireball Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Knight Minions
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minions Firecracker Fireball Little Prince
Arrows Minions Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Minions
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076