Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions Cannon Musketeer
Zap
Minions Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Dark Prince Ice Wizard
The Log
Cannon Musketeer Dark Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Minions Cannon Musketeer Ice Wizard
Poison
Minions Cannon Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Minions Cannon Ice Wizard Musketeer Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince
Knight
Minions Musketeer Arrows The Log Ice Wizard
Minions
Knight Dark Prince
Cannon
Musketeer
Knight Dark Prince The Log
Dark Prince
Arrows Minions Musketeer Ice Wizard
The Log
Knight Musketeer
Ice Wizard
Knight Dark Prince

Synergie w obronie 7 16

Arrows
Knight Cannon Dark Prince Ice Wizard
Knight
Minions Cannon Musketeer Ice Wizard Arrows The Log
Minions
Knight Cannon Musketeer Dark Prince The Log Ice Wizard
Cannon
Knight Musketeer The Log Arrows Minions Dark Prince Ice Wizard
Musketeer
Knight Cannon The Log Minions Dark Prince
Dark Prince
Arrows Minions Cannon Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Musketeer Knight Minions Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Minions Cannon Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Musketeer The Log
Knight Minions Cannon Musketeer Dark Prince The Log Ice Wizard
Cannon Knight Minions Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Cannon Knight Minions Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Arrows Dark Prince The Log
Arrows The Log Minions Cannon Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Minions Musketeer Arrows Cannon Ice Wizard
Arrows Cannon Musketeer The Log
Cannon Minions Musketeer Ice Wizard
Knight Cannon Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Minions Ice Wizard Arrows Knight Cannon Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Minions Musketeer Ice Wizard
Cannon Knight Minions Musketeer Dark Prince The Log Ice Wizard
Arrows Minions Cannon Dark Prince The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Arrows Knight Minions Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Cannon Knight Minions Musketeer Dark Prince The Log Ice Wizard
Arrows The Log Knight Minions Cannon Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Cannon Musketeer
Dark Prince Arrows Knight Minions Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince
Arrows Knight Musketeer The Log
Knight Minions Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Minions Musketeer Ice Wizard
Dark Prince Knight Minions Musketeer Ice Wizard
Knight Dark Prince
Knight Minions Dark Prince The Log
Cannon Musketeer
Knight Minions Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Cannon
Cannon Musketeer
Knight Minions Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Minions Cannon Musketeer Dark Prince The Log Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Minions Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Minions Musketeer
Arrows Knight Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Musketeer
Knight Musketeer The Log
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Dark Prince The Log
Arrows The Log
Minions Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Dark Prince Ice Wizard
Arrows The Log Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Ice Wizard
Minions Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Minions Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows The Log
Knight Musketeer Dark Prince
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076