Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Gang
Zap
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Electro Spirit Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Minions Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker
Poison
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Minions Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Arrows
Minions
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 4 11

Electro Spirit
Arrows
Knight Cannon P.E.K.K.A
Knight
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Arrows
Minions
Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Cannon
Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Minions Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Knight Minions Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Minions
Cannon P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Minions Cannon Firecracker
Minions Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Firecracker
Minions Goblin Gang Electro Spirit Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang
Electro Spirit Arrows Minions Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Electro Spirit Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Arrows Electro Spirit Knight Minions Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Knight Minions Cannon Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Minions
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Spirit Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Minions Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Minions Electro Spirit Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Minions Firecracker
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Spirit Minions Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076