Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Cannon Guards Princess
Zap
Minions Cannon Guards Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Guards Princess Ice Wizard
The Log
Cannon Guards Princess
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Minions Guards Princess
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Guards Princess Ice Wizard
Fireball
Minions Cannon Princess Ice Wizard
Poison
Minions Cannon Guards Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Guards Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Cannon Guards Princess Ice Wizard Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Minions Princess Arrows Ice Wizard
Minions
Knight Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Minions
Guards
Princess
Knight
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 5 15

Arrows
Knight Cannon Valkyrie Ice Wizard
Knight
Minions Cannon Princess Ice Wizard Arrows
Minions
Knight Valkyrie Cannon Ice Wizard
Cannon
Knight Arrows Minions Valkyrie Guards Princess Ice Wizard
Valkyrie
Minions Arrows Cannon Princess Ice Wizard
Guards
Cannon Princess Ice Wizard
Princess
Knight Cannon Valkyrie Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Minions Cannon Valkyrie Guards Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Valkyrie
Knight Minions Cannon Valkyrie Ice Wizard
Cannon Knight Minions Valkyrie Ice Wizard
Cannon Knight Minions Valkyrie Guards Ice Wizard
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Minions Cannon Valkyrie Guards Ice Wizard
Minions Arrows Cannon Princess Ice Wizard
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Minions Princess Ice Wizard
Knight Guards Cannon Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Guards Ice Wizard Arrows Knight Cannon Princess
Arrows Minions Princess Ice Wizard
Cannon Knight Minions Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie Arrows Minions Cannon Guards Princess
Knight Cannon
Cannon
Arrows Knight Minions Cannon Valkyrie
Arrows Cannon Knight Minions Valkyrie Guards Ice Wizard
Arrows Valkyrie Knight Minions Cannon Guards Princess Ice Wizard
Cannon
Valkyrie Arrows Knight Minions Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards
Arrows Knight Valkyrie
Guards Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Guards Knight
Knight Cannon Valkyrie Guards
Arrows Minions Princess Ice Wizard
Guards Knight Minions Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie
Knight Minions Valkyrie
Cannon Guards
Knight Minions Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Knight Cannon Valkyrie Guards
Cannon Valkyrie Princess
Guards Knight Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Cannon Princess Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Valkyrie Guards
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Minions Guards
Arrows Knight Valkyrie Princess
Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Minions Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions
Arrows Princess
Arrows Valkyrie Princess
Minions
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess Ice Wizard
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Ice Wizard
Minions Guards
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Minions Guards Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions Guards Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076