Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Minions Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minions Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Cannon Fireball

Synergie w ataku 8 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Freeze
Minions
Hog Rider Valkyrie
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider Freeze
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Minions
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Cannon Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Cannon Musketeer Freeze
Cannon
Musketeer Arrows Minions Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Freeze
Musketeer
Cannon Valkyrie Minions Fireball
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Cannon Fireball Freeze
Hog Rider
Freeze
Minions Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Minions Musketeer Valkyrie Freeze
Cannon Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Freeze Minions Cannon Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Cannon Fireball Freeze
Arrows Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Minions Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Arrows Cannon Fireball Musketeer Freeze
Arrows Minions Musketeer Fireball
Cannon Minions Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Arrows Minions Cannon Freeze
Cannon
Cannon Fireball Freeze
Arrows Minions Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Freeze Minions Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Arrows Minions Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Minions Musketeer Freeze
Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Freeze Minions Fireball Valkyrie
Cannon Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Minions Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Freeze
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer Freeze
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Freeze
Minions
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Freeze Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer Freeze
Fireball Arrows Musketeer
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076