Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Cannon Skeleton Army Princess
Zap
Minions Cannon Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard
Fireball
Minions Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Princess Ice Wizard
Poison
Minions Cannon Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Skeleton Army Princess Ice Wizard Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians
Minions
Elite Barbarians Valkyrie
Cannon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Minions
Valkyrie
Elite Barbarians Minions
Skeleton Army
Princess
Ice Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Cannon Valkyrie Ice Wizard
Minions
Valkyrie Cannon Ice Wizard
Cannon
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Arrows Cannon Princess Ice Wizard
Skeleton Army
Cannon Princess Ice Wizard
Princess
Cannon Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minions Cannon Valkyrie Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Cannon Valkyrie Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Minions Valkyrie Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Minions Cannon Valkyrie Ice Wizard
Minions Arrows Cannon Princess Ice Wizard
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Minions Elite Barbarians Skeleton Army Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Arrows Cannon Princess
Arrows Minions Princess Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Cannon Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Elite Barbarians
Arrows Minions Cannon Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Cannon Valkyrie Minions Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Valkyrie Minions Cannon Princess Ice Wizard
Cannon Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Cannon Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Minions Princess Ice Wizard
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Cannon Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Minions Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Minions Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions
Arrows Princess
Arrows Valkyrie Princess
Minions
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess Ice Wizard
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians Arrows Princess Ice Wizard
Minions
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Minions Skeleton Army Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076