Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Sparky
Giant Snowball
Minions Cannon Dart Goblin Guards Baby Dragon
Zap
Minions Cannon Dart Goblin Guards Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Guards Sparky
The Log
Cannon Dart Goblin Guards Sparky
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Minions Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Guards Baby Dragon Sparky
Fireball
Minions Cannon Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Poison
Minions Cannon Dart Goblin Guards Sparky
Lightning
Cannon Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Cannon Dart Goblin Guards Fireball Baby Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Baby Dragon Sparky
Cannon
Dart Goblin
Baby Dragon The Log Sparky
Fireball
Baby Dragon The Log Sparky
Guards
The Log
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Fireball Sparky
The Log
Dart Goblin Fireball Guards Sparky
Sparky
Minions Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 17

Minions
Cannon Dart Goblin Baby Dragon The Log
Cannon
The Log Minions Dart Goblin Fireball Guards Baby Dragon Sparky
Dart Goblin
Minions Cannon Guards Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Cannon
Guards
Cannon Dart Goblin Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Minions Cannon Dart Goblin Guards The Log
The Log
Cannon Fireball Minions Dart Goblin Guards Baby Dragon Sparky
Sparky
Cannon Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Sparky Minions Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Sparky Minions Dart Goblin
Cannon Sparky Minions Dart Goblin Guards
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Minions Cannon Dart Goblin Guards Baby Dragon
Minions Dart Goblin Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Cannon Sparky Minions
Guards Cannon Dart Goblin Sparky
Minions Dart Goblin Guards Cannon Fireball Baby Dragon The Log
Minions Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Cannon Sparky Minions Fireball Guards The Log
Fireball Sparky Minions Cannon Dart Goblin Guards Baby Dragon The Log
Sparky Cannon
Cannon Fireball The Log Sparky
Sparky Minions Cannon Fireball
Cannon Fireball Minions Dart Goblin Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Minions Cannon Dart Goblin Fireball Guards
Sparky Cannon Dart Goblin
Minions Cannon Dart Goblin Fireball Guards Baby Dragon The Log Sparky
Cannon Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon The Log
Guards Minions The Log Sparky
Guards Fireball The Log Sparky
Cannon Guards Sparky
Fireball Minions Dart Goblin Baby Dragon
Guards Sparky Minions Dart Goblin Fireball
Sparky
Minions Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Cannon Dart Goblin Guards Sparky
Minions Dart Goblin Guards Sparky
Fireball Guards The Log
Cannon Fireball Guards Sparky
Cannon Dart Goblin Fireball Baby Dragon Sparky
Guards Sparky Minions Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Minions Cannon Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Guards Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Dart Goblin Fireball Guards The Log Sparky
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log Sparky
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon
Fireball The Log Dart Goblin
Minions Fireball Guards Sparky
Dart Goblin Fireball The Log Sparky
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Minions Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log Sparky
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Sparky
Minions Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Minions Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Sparky
The Log Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Dart Goblin Sparky
Minions Dart Goblin Fireball Guards Baby Dragon The Log Sparky
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Fireball Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076