Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Sparky
Giant Snowball
Minions Cannon
Zap
Minions Cannon Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Sparky
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minions Cannon Firecracker Sparky
Poison
Minions Cannon Firecracker Sparky
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Cannon Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Cannon Firecracker

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Cannon
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Giant Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Minions Firecracker Rage Tornado
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Rage Sparky Firecracker Tornado
Rage
Minions Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Tornado
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Rage Tornado Minions Firecracker

Synergie w obronie 1 9

Minions
Cannon Firecracker
Cannon
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Tornado
Giant
Rage
Tornado
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Tornado Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Cannon Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Tornado Minions Cannon Firecracker
Minions Tornado Cannon Firecracker
Cannon Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Tornado
Tornado Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions Cannon Firecracker Tornado
Minions Firecracker Tornado
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Sparky Minions Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon
Tornado Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Minions Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Cannon Minions Firecracker Tornado
Tornado Minions Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon Tornado
Minions Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Minions Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Cannon Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado
Mini P.E.K.K.A Cannon Sparky
Cannon Firecracker Sparky
Sparky Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Minions Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Tornado
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Minions Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Minions Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Tornado Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Tornado
Minions Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Minions
Firecracker Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Minions Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076