Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton King
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Gang Witch Skeleton King
Zap
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Fireball
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Skeleton King
Poison
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton King Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Valkyrie Skeleton King
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton King
Firecracker
Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie Skeleton King
Skeleton King
Minions Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 2 12

Minions
Valkyrie Cannon Firecracker
Cannon
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Goblin Gang
Cannon Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Minions Cannon Goblin Gang
Valkyrie
Minions Firecracker Cannon Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton King
Witch
Cannon Valkyrie
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker Valkyrie Wizard
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Cannon Goblin Gang Witch Minions Valkyrie
Cannon Witch Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton King
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Minions Cannon Firecracker Valkyrie
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Cannon Valkyrie
Cannon Witch Minions Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Cannon Firecracker Wizard Skeleton King
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Cannon Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Cannon Goblin Gang Skeleton King
Cannon Goblin Gang
Wizard Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Minions Cannon Firecracker
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minions Cannon Firecracker Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Goblin Gang Minions Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Witch
Witch Cannon Goblin Gang
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Wizard Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Minions Firecracker Valkyrie Skeleton King
Minions Valkyrie Cannon Firecracker Wizard Witch Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Minions Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Minions
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Minions Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang Witch
Firecracker Wizard Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Skeleton King
Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076