Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Cannon Guards Skeleton Army
Zap
Minions Cannon Guards Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Cannon Guards Skeleton Army
Earthquake
Cannon Guards Skeleton Army
Arrows
Minions Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Guards Skeleton Army
Fireball
Minions Cannon Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Cannon Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Cannon Guards Skeleton Army Void Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Minions Cannon Guards

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Giant
Minions
Goblin Giant
Cannon
Wizard
Goblin Giant
Guards
Skeleton Army
Void
Goblin Giant
Goblin Giant
Giant Snowball Minions Wizard Void

Synergie w obronie 0 13

Giant Snowball
Minions Cannon Wizard Guards Goblin Giant
Minions
Giant Snowball Cannon Goblin Giant
Cannon
Giant Snowball Minions Wizard Guards Skeleton Army
Wizard
Giant Snowball Cannon Guards Skeleton Army
Guards
Giant Snowball Cannon Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Cannon Wizard Guards
Void
Goblin Giant
Giant Snowball Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Wizard Void Goblin Giant
Skeleton Army Minions Cannon
Cannon Skeleton Army Giant Snowball Minions Void
Cannon Skeleton Army Minions Guards
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Minions Cannon Guards
Giant Snowball Minions Cannon Wizard Void
Cannon Void Goblin Giant
Cannon Minions Skeleton Army
Guards Skeleton Army Giant Snowball Cannon
Minions Guards Skeleton Army Giant Snowball Cannon Wizard Goblin Giant
Minions Giant Snowball Wizard
Cannon Skeleton Army Giant Snowball Minions Wizard Guards
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Minions Cannon Guards
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Giant Snowball Cannon
Wizard Minions Cannon Skeleton Army
Cannon Giant Snowball Minions Wizard Guards Skeleton Army
Giant Snowball Wizard Minions Cannon Guards
Cannon
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Minions Cannon Guards Goblin Giant
Cannon Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Wizard
Guards Skeleton Army Minions Goblin Giant
Guards Skeleton Army Goblin Giant
Cannon Guards Skeleton Army Goblin Giant
Wizard Giant Snowball Minions Goblin Giant
Guards Skeleton Army Minions Void Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Void Giant Snowball Minions Skeleton Army
Cannon Guards Skeleton Army Goblin Giant
Minions Guards
Skeleton Army Giant Snowball Guards Void Goblin Giant
Skeleton Army Cannon Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Cannon Skeleton Army
Guards Skeleton Army Minions Goblin Giant
Minions Giant Snowball Cannon Wizard
Giant Snowball Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards
Void Giant Snowball
Void Goblin Giant
Guards Void
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Minions Goblin Giant
Wizard
Giant Snowball Wizard
Void Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minions Guards Void
Void Wizard
Void Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Void
Minions Void
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Minions
Void Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Void
Minions Void
Giant Snowball Wizard Void
Void
Giant Snowball Void
Giant Snowball Wizard
Void Giant Snowball Wizard
Void Giant Snowball Wizard
Void
Giant Snowball Wizard Void
Giant Snowball Minions Wizard Guards Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Wizard
Void Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Minions Guards Skeleton Army Void
Giant Snowball Wizard
Void Wizard
Giant Snowball Wizard
Void Giant Snowball
Giant Snowball Minions Guards
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Goblin Giant
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076