Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Princess
Zap
Cannon Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Cannon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Cannon Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mirror
The Log Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Princess Bandit Mega Knight
Princess
Mirror The Log Mega Knight
Bandit
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
The Log Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 21

Cannon
Mirror The Log Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard
Mirror
Cannon Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Cannon The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Mirror Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess
Cannon Mirror Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Cannon Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Mirror Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Mirror The Log Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Princess
Cannon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Cannon The Log Princess Bandit Mega Knight
Princess Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Cannon The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Cannon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Mega Knight Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
The Log Cannon Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Cannon The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Bandit Mega Knight
Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log Bandit
Cannon Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Cannon Bandit
Cannon Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard The Log
Mega Knight Cannon The Log Princess Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Bandit
The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
The Log Mega Knight
Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log Princess Bandit Electro Wizard
Princess
The Log Princess Bandit
Princess Bandit
Princess The Log
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit Mega Knight
The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Princess Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess Bandit
Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076