Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Cannon Barbarians Witch
Zap
Cannon Firecracker Mortar Witch Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Mortar Barbarians Witch
The Log
Cannon Firecracker Barbarians Witch Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Mortar Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Mortar Barbarians Witch
Poison
Cannon Firecracker Mortar Barbarians Witch
Lightning
Cannon Mortar Witch Prince
Rocket
Mortar Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Mortar Fireball Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Firecracker Mortar Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Mortar Prince P.E.K.K.A
Mortar
Firecracker Fireball
Barbarians
Fireball
Mortar
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Firecracker Fireball Witch Prince
Firecracker
Cannon Mortar Prince P.E.K.K.A
Mortar
Firecracker Fireball
Barbarians
Fireball
Cannon Mortar
Witch
Cannon Prince
Prince
Cannon Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Mortar Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Firecracker Mortar Witch Prince
Cannon Mortar Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Cannon Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker Mortar
Firecracker Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Mortar Fireball Witch
Cannon Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Cannon Barbarians Witch P.E.K.K.A Mortar Prince
Cannon Firecracker Barbarians Prince
Barbarians Witch Cannon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Cannon Mortar Barbarians Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Cannon Firecracker Mortar Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Mortar Prince
Barbarians Cannon Mortar Fireball Prince P.E.K.K.A
Barbarians Cannon Firecracker Mortar Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Cannon Mortar Fireball Firecracker Barbarians Witch Prince
Mortar Witch Cannon Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Mortar Prince
Cannon Firecracker Barbarians Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mortar Prince
Barbarians P.E.K.K.A Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Witch Prince
Firecracker Fireball Witch
Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Barbarians Prince
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Barbarians Fireball Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Cannon Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Witch Prince
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Cannon Fireball Witch
Cannon Firecracker Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Firecracker Mortar Fireball Prince P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Cannon Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Prince
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Mortar Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Mortar
Fireball Prince
Firecracker Mortar Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Prince
Firecracker Mortar Fireball Witch
Firecracker Mortar Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Prince
Firecracker Mortar Fireball Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Mortar Barbarians Fireball
Firecracker Mortar Fireball Witch
Witch
Firecracker Mortar Fireball Witch
Fireball Mortar Witch Prince
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Prince
Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Mortar Fireball Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076