Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Mortar
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Musketeer
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Mortar Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Mortar Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Mortar Musketeer
Lightning
Cannon Mortar Musketeer Archer Queen
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Earthquake Tornado Mortar Musketeer Hog Rider Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Earthquake Tornado Mortar

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mortar
Musketeer Hog Rider Tornado
Earthquake
Hog Rider Tornado Electro Giant
Musketeer
Hog Rider Mortar
Hog Rider
Earthquake Musketeer Mortar Tornado Archer Queen
Tornado
Electro Giant Mortar Earthquake Hog Rider
Electro Giant
Tornado Earthquake Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Electro Giant

Synergie w obronie 1 9

Cannon
Musketeer Earthquake Electro Giant Archer Queen
Mortar
Earthquake Musketeer Tornado
Earthquake
Cannon Mortar Tornado
Musketeer
Cannon Mortar Tornado
Hog Rider
Tornado
Mortar Earthquake Musketeer Electro Giant
Electro Giant
Cannon Tornado
Archer Queen
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Mortar Musketeer
Cannon Mortar Musketeer
Cannon Mortar Tornado Musketeer
Cannon Mortar Musketeer
Earthquake Tornado
Tornado Cannon Earthquake Musketeer
Musketeer Tornado Cannon Mortar
Earthquake Cannon Musketeer Electro Giant
Cannon Mortar Musketeer Tornado Archer Queen
Tornado Cannon Musketeer
Cannon Earthquake Musketeer Tornado Electro Giant
Musketeer Tornado
Cannon Mortar Earthquake Musketeer
Cannon Mortar Earthquake Tornado
Cannon Mortar
Tornado Cannon Mortar Electro Giant
Cannon Mortar Musketeer Tornado
Cannon Mortar Musketeer Tornado
Mortar Earthquake Tornado Cannon Musketeer
Cannon Mortar Musketeer Tornado
Cannon Earthquake Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant
Mortar Musketeer
Musketeer
Musketeer Tornado
Cannon Musketeer
Electro Giant Musketeer Tornado
Musketeer
Mortar Tornado
Cannon Musketeer
Musketeer
Tornado Electro Giant Archer Queen
Cannon
Cannon Musketeer Electro Giant
Electro Giant Mortar Musketeer Tornado Archer Queen
Cannon Earthquake Musketeer Electro Giant Archer Queen
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Musketeer
Mortar Musketeer Tornado
Earthquake
Earthquake Musketeer
Mortar Earthquake
Electro Giant Musketeer Tornado
Mortar Earthquake Musketeer Tornado
Earthquake Tornado
Mortar Tornado
Musketeer Tornado
Mortar Earthquake Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Archer Queen
Earthquake Mortar Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer
Mortar Earthquake Tornado
Mortar Earthquake Musketeer
Mortar Earthquake Tornado Electro Giant
Earthquake Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Earthquake Mortar Musketeer
Earthquake Tornado Electro Giant Mortar
Mortar Earthquake Musketeer Tornado
Mortar Musketeer Tornado
Mortar Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Electro Giant
Musketeer Electro Giant
Mortar Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer Tornado Archer Queen
Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer
Tornado Electro Giant Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Electro Giant Musketeer Tornado Archer Queen
Musketeer Tornado Archer Queen
Mortar Musketeer Tornado Electro Giant Archer Queen
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076