Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Baby Dragon Miner
Zap
Cannon Mortar Wall Breakers
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Wall Breakers Magic Archer
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Cannon Mortar
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball
Cannon Mortar Wall Breakers Baby Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Mortar Magic Archer
Lightning
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Cannon Miner Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Cannon Miner Mortar

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mortar
Miner Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Wall Breakers Baby Dragon Miner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Magic Archer
Wall Breakers
Miner Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner
Miner
Mortar Wall Breakers Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mortar
Fireball Baby Dragon
Fireball
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Baby Dragon Magic Archer
Wall Breakers
Baby Dragon
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A
Miner
Fireball
Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Mortar
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Mortar
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Cannon Baby Dragon Magic Archer
Cannon Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer
Cannon Fireball Baby Dragon Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Mortar
Cannon Mini P.E.K.K.A Miner
Cannon Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Mortar
Cannon Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Cannon Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Mortar
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball
Cannon Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Cannon Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Mortar Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball
Fireball Mortar Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Miner Mortar
Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mortar Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mortar Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mortar Fireball Miner Baby Dragon Magic Archer
Fireball Mortar Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Miner Mortar Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076