Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Zap
Cannon Mortar Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Cannon Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Cannon Mortar Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Cannon Mortar Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Poison
Cannon Mortar Royal Hogs
Lightning
Cannon Mortar Ram Rider
Rocket
Mortar Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Cannon Earthquake Tornado Mortar Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Cannon Earthquake Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mortar
Hog Rider Tornado Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Tornado Ram Rider
Hog Rider
Earthquake Mortar Tornado
Royal Hogs
Earthquake
Wall Breakers
Earthquake
Tornado
Mortar Earthquake Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Mortar Earthquake Tornado

Synergie w obronie 0 5

Cannon
Earthquake
Mortar
Earthquake Tornado
Earthquake
Cannon Mortar Tornado
Hog Rider
Royal Hogs
Wall Breakers
Tornado
Mortar Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Mortar Ram Rider
Cannon Mortar Ram Rider
Cannon Mortar Tornado Ram Rider
Cannon Mortar Ram Rider
Earthquake Tornado
Tornado Cannon Earthquake
Tornado Ram Rider Cannon Mortar
Earthquake Cannon Ram Rider
Cannon Mortar Tornado
Tornado Cannon
Cannon Earthquake Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
Cannon Mortar Earthquake Ram Rider
Cannon Mortar Earthquake Tornado
Cannon Mortar Ram Rider
Tornado Cannon Mortar Ram Rider
Cannon Mortar Tornado
Cannon Mortar Tornado Ram Rider
Mortar Earthquake Tornado Cannon Ram Rider
Cannon Mortar Tornado Ram Rider
Cannon Earthquake
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mortar
Ram Rider
Tornado Ram Rider
Cannon Ram Rider
Tornado Ram Rider
Ram Rider
Mortar Tornado
Cannon
Tornado
Cannon Ram Rider
Cannon
Mortar Tornado
Cannon Earthquake
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar
Mortar Tornado Ram Rider
Earthquake
Earthquake
Mortar Earthquake
Tornado Ram Rider
Mortar Earthquake Tornado
Earthquake Tornado Ram Rider
Mortar Tornado Ram Rider
Tornado
Mortar Earthquake Tornado Ram Rider
Tornado
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar
Mortar Earthquake Tornado
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Mortar
Earthquake Tornado Mortar
Mortar Earthquake Tornado Ram Rider
Mortar Tornado Ram Rider
Mortar Tornado
Tornado
Mortar Earthquake
Earthquake
Earthquake
Tornado Ram Rider
Mortar Earthquake
Tornado
Tornado
Tornado
Mortar Tornado
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076