Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Mortar
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Musketeer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Cannon Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Mortar
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Cannon Mortar Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Mortar Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Mortar Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Mortar Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Giant Skeleton Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tornado Mortar Musketeer Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Tornado Mortar Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mortar
Musketeer Tornado
Musketeer
Mortar Giant Skeleton
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Wizard Electro Giant Mortar Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Tornado
Electro Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 16

Cannon
Musketeer Wizard Electro Giant Electro Wizard
Mortar
Musketeer Wizard Tornado Electro Wizard
Musketeer
Cannon Mortar Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Tornado Cannon Mortar Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Wizard Mortar Musketeer Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Cannon Tornado
Electro Wizard
Cannon Mortar Musketeer Wizard Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Musketeer Wizard Electro Wizard
Cannon Mortar Musketeer Electro Wizard
Cannon Mortar Tornado Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Mortar Musketeer Electro Wizard
Tornado Giant Skeleton
Tornado Cannon Musketeer Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard Cannon Mortar Wizard
Cannon Musketeer Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Cannon Mortar Musketeer Tornado
Tornado Cannon Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Musketeer Wizard Tornado Giant Skeleton Electro Giant
Musketeer Wizard Tornado Electro Wizard
Cannon Mortar Musketeer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Cannon Mortar Tornado Electro Wizard
Cannon Mortar Electro Wizard
Tornado Cannon Mortar Electro Giant Electro Wizard
Wizard Cannon Mortar Musketeer Tornado Electro Wizard
Cannon Mortar Musketeer Wizard Tornado Electro Wizard
Mortar Wizard Tornado Cannon Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Mortar Musketeer Tornado Electro Wizard
Wizard Cannon Musketeer Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Musketeer Wizard
Giant Skeleton Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Musketeer Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Musketeer
Wizard Electro Giant Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Mortar Tornado
Cannon Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Wizard
Wizard Cannon Musketeer Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Mortar Musketeer Tornado Giant Skeleton
Cannon Musketeer Wizard Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Cannon Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Giant Skeleton
Mortar Musketeer Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Wizard Mortar
Wizard Electro Giant Musketeer Tornado
Mortar Musketeer Wizard Tornado
Wizard Tornado
Mortar Wizard Tornado
Musketeer Tornado Electro Wizard
Mortar Musketeer Wizard Tornado Electro Wizard
Musketeer Wizard Tornado
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer Wizard
Mortar Musketeer Wizard
Mortar Tornado
Mortar Musketeer Wizard Electro Wizard
Mortar Wizard Tornado Electro Giant
Musketeer Giant Skeleton
Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Mortar Musketeer
Tornado Electro Giant Mortar Wizard
Mortar Musketeer Wizard Tornado Electro Wizard
Mortar Musketeer Wizard Tornado
Mortar Musketeer Tornado
Musketeer Wizard Tornado Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard Electro Giant
Mortar Musketeer Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer Wizard Tornado Electro Wizard
Musketeer Wizard Electro Wizard
Mortar Musketeer Wizard
Tornado Giant Skeleton Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Musketeer Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard
Mortar Musketeer Tornado Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076