Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Flying Machine Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Three Musketeers Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Zap
Cannon Mortar Royal Giant Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
The Log
Cannon Royal Giant Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake
Cannon Mortar
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Fireball
Cannon Mortar Musketeer Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Poison
Cannon Mortar Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Lightning
Cannon Mortar Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Rocket
Mortar Musketeer Three Musketeers Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Mortar Musketeer Flying Machine Cannon Cart Royal Giant Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Mortar Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mortar
Royal Giant Musketeer Flying Machine Rocket
Royal Giant
Mortar Musketeer Flying Machine Rocket Cannon Cart
Musketeer
Mortar Royal Giant Cannon Cart
Flying Machine
Mortar Royal Giant Three Musketeers Cannon Cart
Rocket
Mortar Royal Giant
Three Musketeers
Flying Machine
Cannon Cart
Royal Giant Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 1 7

Cannon
Musketeer Flying Machine Rocket
Mortar
Musketeer Flying Machine
Royal Giant
Musketeer
Cannon Mortar Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Cannon Mortar Musketeer Cannon Cart
Rocket
Cannon
Three Musketeers
Cannon Cart
Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Cannon Mortar Musketeer Flying Machine
Cannon Mortar Musketeer Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Cannon Mortar Rocket Three Musketeers Musketeer Cannon Cart
Cannon Three Musketeers Mortar Musketeer Cannon Cart
Rocket
Cannon Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Musketeer Rocket Three Musketeers Cannon Mortar Flying Machine
Rocket Cannon Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Cannon Three Musketeers Mortar Musketeer
Cannon Musketeer Cannon Cart
Cannon Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Musketeer Three Musketeers Flying Machine
Cannon Mortar Musketeer Flying Machine Rocket Three Musketeers Cannon Cart
Rocket Three Musketeers Cannon Mortar Cannon Cart
Cannon Mortar Three Musketeers Cannon Cart
Rocket Cannon Mortar Three Musketeers
Three Musketeers Cannon Mortar Musketeer Cannon Cart
Cannon Mortar Musketeer Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Mortar Cannon Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Cannon Mortar Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Cannon Musketeer Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Mortar Musketeer Flying Machine Rocket Cannon Cart
Musketeer Rocket Cannon Cart
Rocket Musketeer Cannon Cart
Cannon Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Rocket Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Rocket Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Mortar Flying Machine Cannon Cart
Cannon Musketeer Three Musketeers
Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Rocket
Rocket Cannon Cart Cannon Three Musketeers
Cannon Musketeer Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Mortar Musketeer Flying Machine Rocket Three Musketeers Cannon Cart
Cannon Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Flying Machine Rocket
Mortar Musketeer Flying Machine
Rocket Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Musketeer Flying Machine Rocket
Rocket Mortar
Musketeer Flying Machine Rocket
Mortar Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Mortar Flying Machine
Rocket Musketeer Three Musketeers
Rocket Mortar Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Musketeer Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Mortar Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Mortar Musketeer Flying Machine Rocket Cannon Cart
Mortar Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Rocket Mortar Musketeer Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Mortar Musketeer Flying Machine Rocket Three Musketeers Cannon Cart
Mortar Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Mortar Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Rocket Mortar Flying Machine
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Mortar Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Mortar
Mortar Musketeer Flying Machine
Mortar Musketeer Flying Machine
Rocket Mortar Musketeer
Musketeer Flying Machine
Rocket Musketeer Flying Machine
Mortar Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Musketeer Flying Machine Rocket Cannon Cart
Rocket Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Musketeer Flying Machine Rocket Three Musketeers Cannon Cart
Mortar Musketeer Flying Machine
Rocket
Musketeer Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Musketeer Flying Machine Rocket
Musketeer Flying Machine Rocket
Mortar Musketeer Flying Machine Rocket Cannon Cart
Cannon Cart
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076