Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Goblin Cage Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Tombstone Goblin Hut
Zap
Cannon Mortar Royal Giant Tombstone Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
The Log
Cannon Royal Giant Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake
Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Hut
Fireball
Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Poison
Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Lightning
Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Rocket
Mortar Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tombstone Mortar Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Tombstone Mortar Goblin Cage

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mortar
Royal Giant Goblin Hut
Royal Giant
Mortar Goblin Hut
Tombstone
Goblin Cage
Goblin Hut
Bomb Tower
Goblin Hut
Mortar Royal Giant Goblin Cage
Inferno Tower

Synergie w obronie 0 5

Cannon
Inferno Tower
Mortar
Goblin Hut Inferno Tower
Royal Giant
Tombstone
Goblin Cage
Inferno Tower
Bomb Tower
Goblin Hut
Mortar Inferno Tower
Inferno Tower
Cannon Mortar Goblin Cage Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Cannon Mortar Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Tombstone
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Mortar Tombstone
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower
Cannon Bomb Tower
Inferno Tower Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Inferno Tower Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Inferno Tower
Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Inferno Tower Goblin Hut
Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Bomb Tower Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Inferno Tower Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Inferno Tower Cannon Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Bomb Tower Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut
Mortar Goblin Cage Bomb Tower Cannon Tombstone Goblin Hut
Cannon Mortar Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Cannon Bomb Tower
Inferno Tower Cannon Mortar Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Mortar Bomb Tower
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Mortar Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Cage
Cannon Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Goblin Cage Bomb Tower
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Mortar Goblin Cage Bomb Tower
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar
Goblin Hut
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Goblin Hut
Mortar
Mortar Goblin Hut
Mortar Goblin Hut
Mortar Goblin Hut
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Goblin Hut
Mortar
Tombstone Goblin Hut
Mortar
Mortar
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076