Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Zap
Cannon Mortar Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Cannon Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Cannon Mortar Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Mortar Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Mortar Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Cannon Mortar Battle Ram Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Mortar Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Army Ice Wizard Mortar Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Skeleton Army Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mortar
Hog Rider Ram Rider
Battle Ram
Royal Hogs
Hog Rider
Mortar
Royal Hogs
Battle Ram
Skeleton Army
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Mortar Ice Wizard

Synergie w obronie 0 5

Cannon
Skeleton Army Ice Wizard
Mortar
Skeleton Army Ice Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Cannon Mortar Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Mortar Skeleton Army
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Ram Rider
Skeleton Army Cannon Mortar Ice Wizard Ram Rider
Cannon Mortar Skeleton Army Ram Rider Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Mortar Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Ice Wizard
Ram Rider Cannon Mortar Ice Wizard
Cannon Ram Rider
Cannon Mortar Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Cannon Ram Rider
Ice Wizard Ram Rider
Cannon Mortar Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Cannon Mortar
Skeleton Army Cannon Mortar Ram Rider
Skeleton Army Cannon Mortar Ram Rider
Cannon Mortar Skeleton Army
Cannon Mortar Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Mortar Cannon Ice Wizard Ram Rider
Cannon Mortar Ram Rider
Skeleton Army Cannon
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Mortar
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Cannon Skeleton Army Ram Rider
Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Mortar Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Ram Rider
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Mortar
Cannon Ice Wizard
Cannon Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Ice Wizard Ram Rider
Mortar
Ice Wizard Ram Rider
Mortar
Ice Wizard Ram Rider
Mortar Ram Rider
Mortar Ram Rider
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Ice Wizard
Mortar Ice Wizard Ram Rider
Mortar Ram Rider
Mortar
Ice Wizard
Mortar
Skeleton Army
Ice Wizard Ram Rider
Mortar
Mortar
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076