Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Goblin Cage Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Tombstone
Zap
Cannon Mortar Tombstone Inferno Tower
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower
The Log
Cannon Tombstone Goblin Cage
Earthquake
Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Goblin Cage
Fireball
Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Elixir Collector
Poison
Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Elixir Collector
Lightning
Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Elixir Collector
Rocket
Mortar Bomb Tower Inferno Tower Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Tower Elixir Collector

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Cannon Tombstone Mortar Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Cannon Tombstone Mortar

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mortar
Tombstone
Goblin Cage
Mirror
Bomb Tower
Inferno Tower
Elixir Collector
Mirror
Goblin Cage

Synergie w obronie 2 7

Cannon
Mirror Inferno Tower
Mortar
Inferno Tower Mirror
Tombstone
Mirror
Goblin Cage
Mirror Inferno Tower
Bomb Tower
Mirror
Inferno Tower
Cannon Mortar Goblin Cage Mirror
Elixir Collector
Mirror
Cannon Goblin Cage Mortar Tombstone Bomb Tower Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage
Cannon Mortar Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Tombstone
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Mortar Tombstone
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower
Cannon Bomb Tower
Inferno Tower Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Inferno Tower Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower
Cannon Inferno Tower
Cannon Tombstone Bomb Tower
Inferno Tower
Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage
Inferno Tower Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Cannon Mortar Goblin Cage
Bomb Tower Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Inferno Tower
Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower
Mortar Goblin Cage Bomb Tower Cannon Tombstone
Cannon Mortar Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Goblin Cage Inferno Tower
Mortar Bomb Tower
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower
Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Tombstone Goblin Cage
Bomb Tower
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Mortar Tombstone Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Tombstone Goblin Cage
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower
Goblin Cage
Cannon Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Goblin Cage Bomb Tower
Tombstone Inferno Tower Mortar Goblin Cage Bomb Tower
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Tombstone
Mortar
Mortar
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076