Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Goblin Hut Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Cannon Musketeer Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Cannon Musketeer Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Cannon Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Battle Ram Goblin Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Musketeer
Battle Ram Goblin Hut Goblin Giant
Battle Ram
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel
Goblin Hut
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant
Rage
Goblin Giant
Goblin Barrel
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Giant
Musketeer Goblin Hut Rage Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Cannon
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Cannon Goblin Hut Skeleton Army
Battle Ram
Goblin Hut
Musketeer Skeleton Army
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Musketeer Goblin Hut
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Goblin Hut Goblin Giant
Skeleton Army Cannon Musketeer Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Skeleton Army Musketeer
Cannon Goblin Hut Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Musketeer
Musketeer Cannon Goblin Hut
Cannon Musketeer Goblin Giant
Cannon Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Musketeer
Skeleton Army Cannon Musketeer Goblin Hut Goblin Giant
Musketeer Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Cannon Goblin Hut
Skeleton Army Cannon Goblin Hut
Skeleton Army Cannon Goblin Hut
Cannon Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Cannon Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Cannon Musketeer Goblin Hut
Cannon Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Cannon Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut
Musketeer
Skeleton Army Musketeer Goblin Hut Goblin Giant
Skeleton Army Musketeer Goblin Giant
Cannon Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Goblin Giant
Musketeer Goblin Hut Goblin Giant
Skeleton Army Musketeer Goblin Hut Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Hut Skeleton Army
Cannon Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Goblin Giant
Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Cannon Goblin Giant
Cannon Musketeer Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Goblin Giant
Cannon Musketeer Goblin Hut
Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Goblin Hut Goblin Giant
Musketeer
Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076