Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Guards
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Barrel Guards Bandit
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Barrel Guards Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Guards Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bandit
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Cannon Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards Bandit Musketeer Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Goblin Barrel Bandit
Musketeer
The Log Bandit
Goblin Barrel
Firecracker Guards Bandit
Guards
Goblin Barrel The Log Bandit
The Log
Musketeer Guards Bandit
Bandit
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Guards The Log
Goblin Machine

Synergie w obronie 5 9

Cannon
Musketeer The Log Firecracker Guards Bandit
Firecracker
The Log Cannon Musketeer Guards Bandit
Musketeer
Cannon Guards The Log Firecracker Bandit
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Cannon Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Guards Bandit
Bandit
Cannon Firecracker Musketeer The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Firecracker Musketeer The Log Bandit
Cannon Musketeer Bandit
Cannon Firecracker Musketeer Guards Bandit
Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Musketeer Guards Bandit
Musketeer Cannon Firecracker
Cannon Musketeer The Log Bandit
Cannon Musketeer
Guards Cannon Firecracker Musketeer Bandit
Guards Cannon Firecracker Musketeer The Log Bandit
Musketeer Firecracker
Cannon Musketeer Guards The Log Bandit
Cannon Firecracker Guards The Log
Cannon Bandit
Cannon The Log Bandit
Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Guards The Log Bandit
The Log Cannon Firecracker Musketeer Guards Bandit
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Guards The Log Bandit
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bandit
Bandit Firecracker Musketeer The Log
Guards Bandit Musketeer The Log
Guards Musketeer The Log Bandit
Cannon Musketeer Guards Bandit
Firecracker Musketeer
Guards Musketeer Bandit
Firecracker The Log Bandit
Cannon Musketeer Guards
Musketeer Guards
Guards The Log
Cannon Guards Bandit
Cannon Firecracker Musketeer
Guards Firecracker Musketeer The Log
Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Guards The Log Bandit
Firecracker Musketeer The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer Goblin Machine
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Musketeer Guards
Firecracker Musketeer The Log Bandit Goblin Machine
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer The Log Bandit Goblin Machine
Firecracker The Log Goblin Machine
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Goblin Machine
Firecracker The Log Musketeer Bandit
Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Musketeer The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log
Musketeer Guards Bandit
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076