Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Cannon Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Dark Prince Witch
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Cannon Musketeer Witch
Lightning
Cannon Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Musketeer Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Cannon Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Musketeer
Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Hog Rider
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Musketeer Hog Rider Barbarian Barrel Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Prince Musketeer Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Musketeer Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 18

Cannon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Musketeer
Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Baby Dragon
Cannon Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Cannon Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Prince
Witch
Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon Musketeer Dark Prince Witch Prince
Cannon Witch Prince Musketeer Dark Prince
Cannon Witch Prince Musketeer Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel Cannon Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Cannon Baby Dragon Witch
Cannon Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon Witch Musketeer Prince
Cannon Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Witch Cannon Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Cannon Prince Musketeer Dark Prince Witch
Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Cannon Prince
Cannon Prince
Cannon Musketeer Dark Prince Witch Prince
Cannon Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Cannon Musketeer Dark Prince
Cannon Musketeer Prince
Dark Prince Cannon Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Dark Prince Witch Prince
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Musketeer Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Musketeer Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Dark Prince Witch Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Dark Prince Prince Musketeer Witch
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch Cannon Musketeer
Musketeer Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Cannon Witch
Cannon Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Cannon Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Prince
Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Prince
Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Witch Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076