Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Dark Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Fireball
Cannon Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Poison
Cannon Musketeer Wizard Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Skeleton King
Rocket
Musketeer Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Skeleton King Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 14

Cannon
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Wizard Skeleton Army
Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton King
Dark Prince
Cannon Musketeer Wizard
Skeleton King
Musketeer Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Musketeer Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Dark Prince Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Cannon Musketeer Dark Prince
Musketeer Cannon Wizard
Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Cannon Musketeer Wizard Dark Prince Skeleton King
Musketeer Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Skeleton King
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Cannon Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Cannon Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Wizard Skeleton Army Dark Prince Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Cannon Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Cannon Wizard Skeleton King
Wizard Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Skeleton King
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard Skeleton King
Musketeer Dark Prince
Musketeer Skeleton King
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076