Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Royal Ghost Night Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Musketeer Night Witch Skeleton King
Zap
Cannon Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Royal Ghost Night Witch Skeleton King
The Log
Cannon Musketeer Skeleton King
Earthquake
Cannon Skeleton King
Arrows
Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Musketeer Royal Ghost Night Witch Skeleton King
Fireball
Cannon Musketeer Night Witch Skeleton King
Poison
Cannon Musketeer Night Witch Skeleton King
Lightning
Cannon Musketeer Night Witch Skeleton King
Rocket
Musketeer Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Royal Ghost Musketeer Freeze Night Witch Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Cannon Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Musketeer
Royal Ghost Mega Knight
Rage
Night Witch
Freeze
Royal Ghost
Musketeer Mega Knight
Night Witch
Rage Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Musketeer Royal Ghost Night Witch
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Cannon
Musketeer Royal Ghost Night Witch
Musketeer
Cannon Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Rage
Freeze
Mega Knight
Royal Ghost
Cannon Musketeer Mega Knight
Night Witch
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Freeze Royal Ghost Night Witch
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Night Witch Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer Freeze Night Witch
Cannon Night Witch Musketeer Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Freeze Cannon Musketeer Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Musketeer Cannon Freeze Night Witch
Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer Night Witch Skeleton King
Cannon Musketeer Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Cannon Musketeer Freeze Royal Ghost Night Witch Mega Knight Skeleton King
Musketeer Night Witch
Cannon Night Witch Mega Knight Musketeer Freeze
Mega Knight Cannon Freeze Royal Ghost Night Witch Skeleton King
Cannon Mega Knight Skeleton King
Cannon Freeze Mega Knight
Mega Knight Cannon Musketeer Night Witch
Cannon Mega Knight Musketeer Royal Ghost Night Witch
Freeze Cannon Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Cannon Musketeer
Royal Ghost Mega Knight Cannon Musketeer Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Musketeer Night Witch
Cannon Musketeer Night Witch Mega Knight
Musketeer Freeze
Musketeer Night Witch
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Cannon Night Witch Skeleton King
Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Freeze Night Witch Skeleton King
Mega Knight Cannon Musketeer Freeze Royal Ghost Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost
Musketeer Freeze
Mega Knight
Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze
Musketeer Night Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Freeze
Night Witch
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Night Witch Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Freeze Mega Knight
Musketeer Royal Ghost
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Night Witch
Musketeer Freeze
Night Witch
Musketeer Night Witch Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Musketeer Freeze Night Witch
Musketeer
Freeze
Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton King
Musketeer Mega Knight
Musketeer Freeze Skeleton King
Musketeer
Musketeer Freeze Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076