Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Goblin Barrel
The Log
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Cannon Musketeer Electro Dragon
Lightning
Cannon Musketeer Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Goblin Barrel Tornado Musketeer Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Cannon Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Musketeer
Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Electro Dragon
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Goblinstein Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 5

Cannon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Cannon Tornado P.E.K.K.A
Rage
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Goblinstein
Electro Dragon
Cannon Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Musketeer
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Electro Dragon
Cannon Tornado P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Cannon Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado Cannon Electro Dragon
Cannon Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Cannon Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Tornado Cannon P.E.K.K.A Goblinstein
Cannon Musketeer Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Tornado Electro Dragon
Tornado Cannon Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Tornado
Cannon Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Goblinstein Musketeer Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein Tornado
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Tornado P.E.K.K.A Goblinstein
Cannon Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer
Goblinstein
Goblinstein Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Tornado
Musketeer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Goblinstein
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Goblinstein
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Musketeer Electro Dragon Goblinstein
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Tornado
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076