Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Royal Hogs Little Prince
Zap
Cannon Inferno Tower Royal Hogs Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Bandit Little Prince
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Royal Hogs Bandit Little Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Bandit Little Prince
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs Bandit Little Prince
Poison
Cannon Musketeer Inferno Tower Royal Hogs Little Prince
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Bandit Little Prince Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Bandit Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Bandit
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Royal Hogs Bandit Little Prince
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Bandit Little Prince
Inferno Tower
Royal Hogs
Musketeer Valkyrie Bandit Little Prince
Bandit
Musketeer Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Little Prince
Little Prince
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Bandit

Synergie w obronie 2 11

Cannon
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit Little Prince
Musketeer
Cannon Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie
Musketeer Cannon Inferno Tower Bandit Little Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Cannon Musketeer Valkyrie Bandit
Royal Hogs
Bandit
Cannon Musketeer Valkyrie Inferno Tower Little Prince
Little Prince
Cannon Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Musketeer Valkyrie Bandit
Cannon Inferno Tower Musketeer Valkyrie Bandit
Cannon Inferno Tower Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Inferno Tower Cannon Little Prince
Cannon Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Cannon Inferno Tower Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit Little Prince
Valkyrie Cannon Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Tower
Cannon Inferno Tower Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Cannon
Inferno Tower Cannon Bandit
Inferno Tower Cannon Bandit
Cannon Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Cannon Valkyrie Musketeer Bandit Little Prince
Valkyrie Cannon Musketeer Bandit Little Prince
Cannon Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Cannon Musketeer Bandit Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Bandit
Bandit Musketeer Valkyrie
Bandit Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Musketeer Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Cannon Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Cannon Valkyrie Inferno Tower Bandit
Cannon Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Cannon Musketeer Inferno Tower
Cannon Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Bandit
Musketeer
Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Valkyrie Little Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Little Prince
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Little Prince
Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076