Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Musketeer Valkyrie The Log Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 12

Cannon
Musketeer The Log Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Cannon Valkyrie The Log Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Cannon Baby Dragon The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Musketeer The Log
Baby Dragon
Cannon Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Cannon Baby Dragon
Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Cannon Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Baby Dragon The Log
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Mega Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Musketeer Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076