Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Princess Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Witch Princess Little Prince
Zap
Cannon Royal Giant Witch Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Witch Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Cannon Royal Giant Witch Princess Little Prince
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Witch Princess Electro Wizard Little Prince
Fireball
Cannon Witch Princess Electro Wizard Little Prince
Poison
Cannon Witch Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Princess Little Prince Fireball Electro Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Princess Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Giant
Fireball Witch The Log Princess Electro Wizard
Fireball
Royal Giant The Log Princess Electro Wizard Little Prince
Witch
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fireball Princess Little Prince
Princess
Royal Giant Fireball The Log
Electro Wizard
Royal Giant Fireball
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 2 14

Cannon
The Log Fireball Witch Princess Electro Wizard Little Prince
Royal Giant
Fireball
The Log Cannon Princess Electro Wizard Little Prince
Witch
Cannon The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Fireball Witch Princess Electro Wizard Little Prince
Princess
Cannon Fireball The Log
Electro Wizard
Cannon Fireball Witch The Log Little Prince
Little Prince
Cannon Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Witch The Log Electro Wizard
Cannon Witch Electro Wizard
Cannon Witch Electro Wizard
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Fireball Witch Princess Little Prince
Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Witch Princess
Cannon Electro Wizard Little Prince
Witch Electro Wizard Cannon Fireball The Log Princess
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Cannon Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Cannon Witch The Log Princess Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Witch Electro Wizard
Cannon Fireball Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Witch The Log Cannon Fireball Princess Electro Wizard Little Prince
Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball Witch The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log
Witch The Log Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Witch
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch The Log
Witch Cannon
Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Witch Princess
Witch Electro Wizard Fireball The Log Little Prince
Cannon Fireball Witch The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Princess
Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Witch The Log Princess Little Prince
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Princess Little Prince
Witch
Fireball The Log Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Witch Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess
Electro Wizard Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
The Log Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch The Log Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch The Log Princess Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076