Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Cage Goblin Barrel Bandit
The Log
Cannon Royal Giant Goblin Cage Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Cannon Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Barrel Bandit Mother Witch
Fireball
Cannon Goblin Cage Goblin Barrel Bandit Mother Witch
Poison
Cannon Goblin Cage Mother Witch
Lightning
Cannon Goblin Cage Bandit Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Barrel Void Bandit Goblin Cage Poison Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Barrel Void Bandit

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Giant
Goblin Barrel Poison Mother Witch Void Bandit
Goblin Cage
Goblin Barrel Bandit
Goblin Barrel
Royal Giant Goblin Cage Bandit
Void
Royal Giant Poison
Poison
Royal Giant Void Mother Witch
Bandit
Royal Giant Goblin Cage Goblin Barrel
Mother Witch
Royal Giant Poison

Synergie w obronie 0 8

Cannon
Poison Bandit Mother Witch
Royal Giant
Goblin Cage
Poison Bandit Mother Witch
Goblin Barrel
Void
Poison
Poison
Cannon Goblin Cage Void Mother Witch
Bandit
Cannon Goblin Cage
Mother Witch
Cannon Goblin Cage Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Cage Void
Cannon Goblin Cage Bandit
Cannon Goblin Cage Void Bandit
Cannon Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Poison
Cannon Bandit Mother Witch
Cannon Goblin Cage Void Poison
Cannon Goblin Cage Void Poison Bandit
Cannon Goblin Cage
Cannon Bandit
Poison Mother Witch Cannon Bandit
Poison
Cannon Goblin Cage Bandit
Cannon Goblin Cage Poison
Cannon Goblin Cage Bandit
Cannon Goblin Cage Bandit
Cannon Goblin Cage Poison
Cannon Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Poison Cannon Bandit Mother Witch
Cannon Goblin Cage
Cannon Poison Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Void Bandit
Void Poison Bandit
Bandit Goblin Cage
Goblin Cage Bandit
Cannon Goblin Cage Bandit
Poison Mother Witch
Goblin Cage Void Bandit
Goblin Cage
Goblin Cage Void Poison Bandit
Cannon Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Void Poison
Cannon Goblin Cage Bandit
Cannon Goblin Cage
Goblin Cage Poison
Poison Cannon Goblin Cage Mother Witch
Cannon Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Bandit
Void Poison Bandit
Void Poison Bandit
Void Poison
Poison
Poison Mother Witch
Poison
Poison
Void Poison Bandit
Void Poison
Void Poison Bandit
Void Poison
Poison Void Bandit
Void Poison Bandit
Poison
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Void Poison Bandit
Void Poison Mother Witch
Void Poison
Void Poison
Void
Void Poison
Poison Mother Witch
Void Poison Bandit
Void Poison Bandit
Void Poison Bandit
Poison Void Mother Witch
Void Poison
Void
Void Poison Bandit
Void Poison
Poison
Void Bandit
Poison
Void Poison
Poison
Void Poison
Poison
Void Poison
Void Poison Bandit
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076