Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Wall Breakers
Zap
Cannon Royal Giant Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
The Log
Cannon Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Mega Minion Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Cannon Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Cannon Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Cannon Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Giant
Fireball Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion
Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Mega Minion Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Electro Wizard
Wall Breakers
Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Cannon
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Cannon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Cannon Fireball
Wall Breakers
Dark Prince
Cannon Mega Minion Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Minion Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Cannon Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Cannon Fireball
Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion Fireball Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Cannon Fireball Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Cannon Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Dark Prince Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Wizard Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Fireball
Cannon Fireball
Electro Wizard Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Mega Minion Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076