Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Skeleton Army
Zap
Cannon Royal Giant Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Cannon Royal Giant Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Fireball
Cannon Mega Minion Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Cannon Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Mega Minion Wizard Prince Bandit
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Mega Minion Skeleton Army Bandit Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Giant
Mega Minion Wizard The Log Bandit
Mega Minion
Royal Giant
Wizard
Royal Giant Prince Bandit
Skeleton Army
Prince
Wizard The Log
The Log
Royal Giant Prince Bandit
Bandit
Royal Giant Wizard The Log

Synergie w obronie 2 17

Cannon
The Log Mega Minion Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Royal Giant
Mega Minion
Cannon Wizard Skeleton Army The Log Bandit
Wizard
Cannon Mega Minion Skeleton Army Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Cannon Mega Minion Wizard Prince The Log Bandit
Prince
The Log Cannon Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Prince Mega Minion Wizard Skeleton Army Bandit
Bandit
Cannon Mega Minion Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Wizard The Log
Skeleton Army Cannon Mega Minion Prince The Log Bandit
Cannon Skeleton Army Prince Mega Minion Bandit
Cannon Skeleton Army Prince Mega Minion Bandit
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Cannon Mega Minion Bandit
Mega Minion Cannon Wizard
Cannon The Log Bandit
Cannon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Prince Bandit
Skeleton Army Cannon Mega Minion Wizard The Log Bandit
Mega Minion Wizard
Cannon Skeleton Army Prince Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Cannon Mega Minion Prince The Log
Skeleton Army Cannon Prince Bandit
Skeleton Army Cannon Prince The Log Bandit
Wizard Cannon Skeleton Army Prince
Cannon Mega Minion Wizard Skeleton Army Prince The Log Bandit
Wizard The Log Cannon Mega Minion Bandit
Cannon Prince
Wizard Skeleton Army Cannon Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Bandit
Bandit Mega Minion Wizard Prince The Log
Skeleton Army Bandit Prince The Log
Skeleton Army Prince The Log Bandit
Cannon Skeleton Army Prince Bandit
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Minion Bandit
Skeleton Army Prince
Mega Minion Skeleton Army Prince The Log Bandit
Cannon Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Cannon Wizard Bandit
Wizard Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Prince The Log
Cannon Mega Minion Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Mega Minion
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Prince
Wizard Prince The Log Bandit
Wizard
The Log Bandit
Bandit
Prince The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Mega Minion Wizard Prince The Log Bandit
Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard
Mega Minion
The Log Wizard Bandit
Wizard Prince The Log Bandit
The Log Bandit
Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard The Log Bandit
Prince
Wizard The Log
Skeleton Army Prince Bandit
Mega Minion Wizard
The Log
Mega Minion Wizard Prince
The Log Wizard
Mega Minion Prince
The Log
Prince The Log Bandit
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076