Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Cannon Night Witch
Zap
Cannon Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Night Witch
The Log
Cannon Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Fireball
Cannon Night Witch
Poison
Cannon Night Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Giant
The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Rage The Log
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Royal Giant Rage
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 2 8

Cannon
The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Cannon Valkyrie
Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Rage
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch Golden Knight
Night Witch
Cannon Valkyrie The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie The Log Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log Cannon Valkyrie Night Witch
Cannon Night Witch
Cannon Valkyrie The Log Golden Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Valkyrie Cannon The Log Night Witch
Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Cannon Valkyrie The Log Night Witch Golden Knight
Valkyrie The Log Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Night Witch Golden Knight
Cannon Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Night Witch Golden Knight
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
The Log Golden Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
Valkyrie The Log Golden Knight
The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
The Log Night Witch
The Log
Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076