Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Balloon
Giant Snowball
Cannon Guards Balloon
Zap
Cannon Royal Giant Guards Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Cannon Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Balloon Electro Wizard
Fireball
Cannon Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Cannon Wizard Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Giant
Wizard Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon
Guards
Royal Giant The Log
Balloon
Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Balloon
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 3 12

Cannon
The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Electro Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Cannon Wizard Guards
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
Guards
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Wizard Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Guards Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Wizard
Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A
Guards Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Electro Wizard Cannon Wizard The Log
Wizard Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Guards The Log Electro Wizard
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Wizard Guards The Log Electro Wizard
Wizard The Log Cannon Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Guards Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Wizard Guards
Wizard Cannon
Guards Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Guards The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Guards
Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076