Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner
Giant Snowball
Cannon Musketeer Miner
Zap
Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Bomb Tower
The Log
Cannon Royal Giant Musketeer
Earthquake
Cannon Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Miner
Fireball
Cannon Musketeer Bomb Tower
Poison
Cannon Musketeer Bomb Tower
Lightning
Cannon Musketeer Bomb Tower Monk
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Tornado Miner Musketeer Bomb Tower Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Cannon Tornado Miner

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Giant
Barbarian Barrel Miner Musketeer Tornado Monk
Musketeer
Royal Giant Barbarian Barrel Miner
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Royal Giant Musketeer Tornado Miner
Tornado
Royal Giant Barbarian Barrel
Miner
Royal Giant Musketeer Barbarian Barrel
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 3 7

Cannon
Musketeer Barbarian Barrel
Royal Giant
Musketeer
Cannon Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Miner
Bomb Tower
Barbarian Barrel Tornado Musketeer
Barbarian Barrel
Bomb Tower Cannon Musketeer Tornado Miner
Tornado
Bomb Tower Musketeer Barbarian Barrel
Miner
Musketeer Barbarian Barrel
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Bomb Tower Cannon Musketeer Monk
Cannon Bomb Tower Tornado Musketeer
Cannon Bomb Tower Musketeer Monk
Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Monk
Barbarian Barrel Tornado Cannon Musketeer Bomb Tower
Musketeer Tornado Cannon Bomb Tower
Cannon Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel Monk
Cannon Musketeer Bomb Tower Tornado
Tornado Cannon Musketeer Barbarian Barrel Miner
Cannon Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado
Musketeer Tornado
Cannon Bomb Tower Musketeer
Bomb Tower Cannon Barbarian Barrel Tornado
Cannon Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Monk Cannon
Bomb Tower Cannon Musketeer Tornado
Cannon Bomb Tower Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Bomb Tower Tornado
Cannon Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel Miner Monk
Musketeer Bomb Tower
Musketeer Barbarian Barrel Tornado Monk
Cannon Musketeer
Musketeer Bomb Tower Tornado Monk
Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Monk
Cannon Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Monk Tornado
Cannon Bomb Tower
Cannon Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Monk
Cannon Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel
Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel Monk
Monk Musketeer Barbarian Barrel Tornado Miner
Barbarian Barrel Miner
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Tornado Monk
Musketeer Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Miner Monk Tornado
Musketeer Tornado
Miner Monk Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Monk Musketeer Tornado
Musketeer Barbarian Barrel Miner
Musketeer Barbarian Barrel Monk
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Monk Barbarian Barrel Tornado
Musketeer Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Tornado Miner Monk
Musketeer Monk
Tornado
Musketeer Tornado Monk
Musketeer Barbarian Barrel Monk
Tornado Barbarian Barrel
Miner Musketeer Barbarian Barrel Tornado Monk
Musketeer Tornado Miner Monk
Miner Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer Miner
Monk
Monk
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Tornado Monk
Barbarian Barrel
Miner Musketeer
Musketeer
Monk Tornado
Musketeer
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Barbarian Barrel Tornado Miner Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076