Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Cannon Musketeer Guards
Zap
Cannon Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Musketeer Valkyrie Guards Magic Archer
The Log
Electro Spirit Cannon Royal Giant Musketeer Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Guards Magic Archer
Fireball
Cannon Musketeer Magic Archer
Poison
Cannon Musketeer Guards Magic Archer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Cannon Guards Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Cannon Guards Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Cannon
Royal Giant
Fireball Electro Spirit Musketeer Guards Magic Archer
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Royal Giant
Valkyrie
Musketeer Magic Archer
Guards
Royal Giant
Magic Archer
Royal Giant Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
Cannon
Musketeer Fireball Valkyrie Guards Magic Archer
Royal Giant
Fireball
Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Cannon Valkyrie Guards Fireball
Valkyrie
Musketeer Cannon Fireball Magic Archer
Guards
Musketeer Cannon Magic Archer
Magic Archer
Cannon Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Cannon Musketeer Valkyrie Guards Magic Archer
Musketeer Electro Spirit Cannon Fireball Magic Archer
Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Cannon Musketeer
Guards Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer Fireball Magic Archer
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Electro Spirit Cannon Guards Magic Archer
Cannon
Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Electro Spirit Musketeer Guards Magic Archer
Valkyrie Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer Guards Magic Archer
Cannon Musketeer
Valkyrie Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer Guards
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Electro Spirit Musketeer Magic Archer
Guards Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer
Cannon Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Cannon Fireball Valkyrie Guards
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Guards Electro Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer Magic Archer
Electro Spirit Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Electro Spirit Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Electro Spirit Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball Musketeer Guards Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer Guards Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076