Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Witch
The Log
Cannon Royal Giant Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Witch
Poison
Cannon Wizard Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Valkyrie Hog Rider Freeze Wizard Witch Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Valkyrie Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Giant
Hog Rider Wizard Witch
Valkyrie
Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Valkyrie Freeze Royal Giant Wizard Witch
Wizard
Royal Giant Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Freeze
Hog Rider
Witch
Royal Giant Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Valkyrie Wizard Witch
Royal Giant
Valkyrie
Cannon Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Cannon Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Cannon Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Cannon Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze Cannon Valkyrie
Cannon Wizard Freeze Witch
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie
Valkyrie Witch Cannon Wizard Freeze
Wizard Witch
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Cannon Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Freeze P.E.K.K.A
Wizard Cannon Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Wizard Cannon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch
Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Wizard Witch
Wizard Cannon Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Cannon Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Valkyrie Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076