Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Wall Breakers Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Cannon Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Cannon Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Wall Breakers Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Cannon Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Cannon Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Giant
Witch The Log Skeleton King
Wall Breakers
The Log Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Royal Giant Skeleton King
The Log
Royal Giant Wall Breakers
Inferno Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Royal Giant Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 1 9

Cannon
The Log Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Royal Giant
Wall Breakers
Skeleton Army
Cannon The Log Inferno Dragon Skeleton King
Witch
Cannon The Log
The Log
Cannon Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army The Log Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Witch The Log
Cannon Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Cannon
Inferno Dragon Cannon Witch
Cannon The Log
Cannon Witch Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Witch Cannon The Log Skeleton King
Inferno Dragon Witch
Cannon Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Cannon Witch The Log Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Skeleton King
Skeleton Army Cannon The Log Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Witch
Cannon Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Cannon Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Skeleton Army Cannon Witch The Log
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Cannon Witch Skeleton King
Cannon Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon Skeleton King
Cannon Witch The Log Inferno Dragon Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Witch
Witch
The Log
The Log
Skeleton Army Witch
Witch
The Log
The Log Skeleton King
Witch The Log Skeleton King
Witch
Witch The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076