Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Bandit Lumberjack
The Log
Cannon Bandit Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Balloon Bandit Lumberjack
Fireball
Cannon Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Cannon Balloon
Lightning
Cannon Balloon Bandit Lumberjack Goblinstein
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Cannon Bandit Lumberjack Balloon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Cannon Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Rage
Balloon
Balloon
Rage Lumberjack The Log Bandit Mega Knight
The Log
Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Balloon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Balloon The Log Bandit Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Cannon
The Log Bandit Lumberjack
Rage
Balloon
The Log
Cannon Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Cannon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Cannon The Log Bandit
Mega Knight
The Log Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Lumberjack Cannon The Log Bandit Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Bandit
Cannon Lumberjack Bandit Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Cannon Bandit Lumberjack Mega Knight
Cannon
Cannon The Log Bandit Mega Knight
Cannon Lumberjack
Cannon Bandit Lumberjack Mega Knight
Cannon The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight The Log Bandit
Mega Knight Cannon The Log Lumberjack
Cannon Bandit Lumberjack Mega Knight
Cannon The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Cannon Lumberjack
Cannon Mega Knight The Log Bandit Lumberjack
The Log Cannon Bandit Lumberjack Mega Knight
Cannon Lumberjack
Mega Knight Cannon The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit The Log Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight The Log
Lumberjack Mega Knight The Log Bandit
Cannon Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight The Log Bandit
Cannon
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Bandit Lumberjack
Cannon Mega Knight
The Log Lumberjack
Mega Knight Cannon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Bandit
Lumberjack
The Log Bandit
The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bandit
The Log
Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076