Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Fisherman Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Battle Ram Fisherman Inferno Dragon
Zap
Cannon Dart Goblin Battle Ram Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Battle Ram Magic Archer
The Log
Cannon Dart Goblin Battle Ram Fisherman
Earthquake
Cannon
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Cannon Dart Goblin Battle Ram Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Lightning
Cannon Battle Ram Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Dart Goblin Fisherman Battle Ram Freeze Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Cannon Dart Goblin Fisherman

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Dart Goblin
Battle Ram
Battle Ram
Magic Archer Dart Goblin Freeze
Rage
Freeze
Battle Ram
Fisherman
Inferno Dragon
Magic Archer
Battle Ram

Synergie w obronie 0 7

Cannon
Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Cannon Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Battle Ram
Rage
Freeze
Fisherman
Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon
Cannon Dart Goblin
Magic Archer
Cannon Dart Goblin Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon Cannon Dart Goblin Fisherman
Cannon Fisherman Dart Goblin Freeze Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Dart Goblin Fisherman
Freeze Cannon Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon Cannon Freeze Magic Archer
Cannon Dart Goblin Magic Archer
Cannon Inferno Dragon Fisherman
Cannon Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Cannon Freeze Fisherman Magic Archer
Inferno Dragon Dart Goblin Magic Archer
Cannon Freeze
Cannon Dart Goblin Freeze Magic Archer
Inferno Dragon Cannon
Cannon Freeze Fisherman Inferno Dragon
Cannon Fisherman
Cannon Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Freeze Cannon Dart Goblin Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Dart Goblin Fisherman Inferno Dragon
Cannon Dart Goblin Fisherman
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Fisherman
Fisherman
Cannon Fisherman Inferno Dragon
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Dart Goblin
Fisherman Inferno Dragon
Freeze Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin
Cannon
Cannon Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Freeze Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Dart Goblin Freeze Inferno Dragon Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Freeze
Magic Archer
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Freeze Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Freeze
Fisherman
Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Freeze Magic Archer
Fisherman Inferno Dragon
Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Freeze
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076