Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem
The Log
Cannon Elixir Golem
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Cannon Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Cannon Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Cannon Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Elixir Golem Tornado Battle Healer Freeze Phoenix Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Cannon Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elixir Golem
Battle Healer Rage Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Tornado
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Freeze Electro Dragon
Freeze
Tornado Phoenix
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Tornado
Phoenix
Rage Freeze

Synergie w obronie 1 5

Cannon
Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Cannon Tornado Phoenix
Rage
Tornado
Battle Healer Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Battle Healer Cannon Tornado
Phoenix
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon
Cannon Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Cannon Tornado Freeze Electro Dragon
Cannon Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Tornado
Tornado Freeze Cannon Electro Dragon
Tornado Cannon Freeze Electro Dragon Phoenix
Cannon Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Cannon Tornado Phoenix
Tornado Cannon Battle Healer Phoenix
Cannon Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Phoenix
Cannon Battle Healer Freeze Electro Dragon
Cannon Tornado Freeze Electro Dragon
Cannon Phoenix
Tornado Cannon Freeze
Cannon Tornado Electro Dragon
Cannon Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Freeze Cannon Battle Healer Electro Dragon
Cannon Tornado Phoenix
Cannon Battle Healer Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado Phoenix
Cannon Battle Healer Phoenix
Tornado Freeze Electro Dragon
Battle Healer Phoenix
Battle Healer Phoenix
Freeze Electro Dragon Tornado Phoenix
Cannon Phoenix
Electro Dragon Phoenix
Tornado Phoenix
Cannon
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Battle Healer Tornado Freeze
Cannon Battle Healer Freeze Electro Dragon Phoenix
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Freeze
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076