Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Cannon Battle Ram
Zap
Cannon Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Battle Ram Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Royal Ghost Bandit Battle Ram Poison Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Royal Ghost Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Battle Ram
Poison Bandit Magic Archer P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Cannon
Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Poison
Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Ghost
Cannon Electro Wizard
Bandit
Cannon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Cannon Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Cannon Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Cannon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Cannon Poison Magic Archer
Cannon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Cannon Royal Ghost Bandit Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Cannon Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Cannon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Cannon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Royal Ghost Cannon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Cannon Magic Archer
Electro Wizard Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Cannon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Royal Ghost Bandit
Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison Bandit
Poison
Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Magic Archer
Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Poison
Poison Bandit Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076