Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ice Wizard Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Ice Wizard Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Cannon Guards Night Witch
Zap
Cannon Guards Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Guards Ice Wizard Night Witch
The Log
Cannon Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Guards Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Fireball
Cannon Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Poison
Cannon Guards Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Lightning
Cannon Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Ice Wizard Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Cannon Guards Ice Wizard Night Witch Mother Witch Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Cannon Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Giant Night Witch Mother Witch
Cannon
Rocket
Guards
Goblin Giant
Giant Snowball Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Ice Wizard
Goblin Giant
Night Witch
Giant Snowball Goblin Giant
Mother Witch
Giant Snowball Goblin Giant

Synergie w obronie 0 16

Giant Snowball
Cannon Guards Goblin Giant Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Cannon
Giant Snowball Rocket Guards Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Rocket
Cannon
Guards
Giant Snowball Cannon Ice Wizard Mother Witch
Goblin Giant
Giant Snowball
Ice Wizard
Giant Snowball Cannon Guards Night Witch Mother Witch
Night Witch
Giant Snowball Cannon Ice Wizard Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Cannon Guards Ice Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Goblin Giant
Cannon Ice Wizard Night Witch
Cannon Rocket Giant Snowball Ice Wizard Night Witch
Cannon Night Witch Guards Ice Wizard
Rocket
Giant Snowball Cannon Guards Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Giant Snowball Rocket Cannon Ice Wizard Night Witch
Rocket Cannon Goblin Giant
Cannon Ice Wizard Night Witch
Guards Giant Snowball Cannon Ice Wizard Night Witch
Guards Ice Wizard Mother Witch Giant Snowball Cannon Goblin Giant Night Witch
Giant Snowball Ice Wizard Night Witch
Cannon Night Witch Giant Snowball Rocket Guards Ice Wizard
Rocket Giant Snowball Cannon Guards Night Witch
Cannon
Rocket Giant Snowball Cannon
Cannon Night Witch
Cannon Giant Snowball Guards Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Cannon Guards Ice Wizard Mother Witch
Cannon
Giant Snowball Cannon Guards Goblin Giant Night Witch Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Guards Rocket Goblin Giant
Rocket Guards Goblin Giant Night Witch
Cannon Guards Goblin Giant Night Witch
Rocket Mother Witch Giant Snowball Goblin Giant Ice Wizard
Rocket Guards Goblin Giant Ice Wizard Night Witch
Goblin Giant
Rocket Giant Snowball
Cannon Guards Goblin Giant
Guards
Rocket Giant Snowball Guards Goblin Giant
Rocket Cannon Guards Goblin Giant Night Witch
Cannon
Guards Rocket Goblin Giant Night Witch
Giant Snowball Cannon Ice Wizard Mother Witch
Giant Snowball Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Giant Snowball Ice Wizard
Rocket Goblin Giant
Rocket Guards
Rocket Giant Snowball
Mother Witch Giant Snowball Rocket Goblin Giant Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Guards Night Witch
Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Mother Witch
Rocket Night Witch
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Mother Witch Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Rocket Giant Snowball Guards
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Rocket Night Witch
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket Guards Night Witch
Rocket Giant Snowball Ice Wizard
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Guards
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket Goblin Giant
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076