Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Guards Witch
Zap
Cannon Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Guards Witch
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Guards Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Guards Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Witch
Poison
Cannon Firecracker Guards Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Cannon Firecracker Guards Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket
Guards
The Log
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Witch The Log
The Log
Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Electro Spirit
The Log
Cannon
The Log Firecracker Rocket Guards Witch
Firecracker
The Log Cannon Guards P.E.K.K.A
Rocket
Cannon The Log
Guards
Cannon Firecracker Witch The Log
Witch
Cannon Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Rocket Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker The Log
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon Rocket Witch P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Firecracker Guards
Firecracker Rocket P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Guards
Rocket Electro Spirit Cannon Firecracker Witch
Rocket Electro Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A
Guards Cannon Firecracker
Guards Witch Electro Spirit Cannon Firecracker The Log
Firecracker Witch
Cannon P.E.K.K.A Rocket Guards Witch The Log
Rocket Electro Spirit Cannon Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Rocket Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A
Cannon Electro Spirit Firecracker Guards Witch The Log
Witch The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Guards
P.E.K.K.A Cannon
Electro Spirit Cannon Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch P.E.K.K.A
Firecracker Rocket The Log
Guards P.E.K.K.A Rocket Witch The Log
Rocket Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Guards Witch
Firecracker Rocket Electro Spirit Witch
Rocket Guards P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Guards Witch
Rocket P.E.K.K.A Guards The Log
Rocket P.E.K.K.A Cannon Guards Witch
Cannon Firecracker Witch
Guards Witch Electro Spirit Firecracker Rocket P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Guards The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Firecracker Rocket Guards The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Rocket Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Guards
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker Witch The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log
Rocket Firecracker Witch The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Witch
Rocket Electro Spirit Firecracker Guards Witch
Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker The Log
Electro Spirit Rocket Guards Witch
Rocket Firecracker Witch
The Log
Firecracker Rocket
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Rocket Guards Witch The Log
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076