Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Collector Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Collector Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Elixir Collector Guards Ice Wizard
Lightning
Cannon Elixir Collector Ice Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Elixir Collector Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Cannon Firecracker Guards Ice Wizard Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Mirror
Rocket
Mirror
Elixir Collector
Mirror
The Log Firecracker Rocket
Guards
The Log
The Log
Mirror Guards
Ice Wizard

Synergie w obronie 3 13

Cannon
Mirror The Log Firecracker Rocket Guards Ice Wizard
Firecracker
The Log Cannon Mirror Guards Ice Wizard
Rocket
Cannon The Log
Elixir Collector
Mirror
Cannon Firecracker The Log Ice Wizard
Guards
Cannon Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Rocket Mirror Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Firecracker Mirror Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker The Log
Cannon Firecracker The Log Ice Wizard
Cannon Rocket Ice Wizard
Cannon Firecracker Guards Ice Wizard
Firecracker Rocket The Log
The Log Cannon Firecracker Guards Ice Wizard
Rocket Cannon Firecracker Ice Wizard
Rocket Cannon The Log
Cannon Ice Wizard
Guards Cannon Firecracker Ice Wizard
Guards Ice Wizard Cannon Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Cannon Rocket Guards The Log Ice Wizard
Rocket Cannon Firecracker Guards The Log
Cannon
Rocket Cannon The Log
Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Guards The Log Ice Wizard
The Log Cannon Firecracker Guards Ice Wizard
Cannon
Cannon Firecracker Guards The Log
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Firecracker Rocket The Log
Guards Rocket The Log
Rocket Guards The Log
Cannon Guards
Firecracker Rocket Ice Wizard
Rocket Guards Ice Wizard
Rocket Firecracker The Log
Cannon Guards
Guards
Rocket Guards The Log
Rocket Cannon Guards
Cannon Firecracker
Guards Firecracker Rocket The Log
Cannon Firecracker The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Guards The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Rocket The Log
Firecracker Rocket Guards The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Rocket Guards
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Rocket Firecracker Guards
Rocket The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Rocket Guards
Rocket Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Rocket
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket Guards The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076