Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Cannon Cart Golem Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon
Zap
Cannon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Cannon Cart
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Electro Wizard Magic Archer Electro Dragon Cannon Cart Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Cannon Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Rocket
Golem
Electro Dragon
Golem Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Golem The Log Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Golem
Electro Dragon Cannon Cart Rocket The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Cart Golem Magic Archer
Electro Wizard
Cannon Cart Golem Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Cannon Cart Golem The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Cannon
The Log Rocket Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Cannon The Log
Electro Dragon
Cannon Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Golem
The Log
Cannon Rocket Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Cannon Electro Dragon Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Cannon Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Dragon Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Rocket Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Rocket The Log
The Log Cannon Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Cannon Electro Dragon Magic Archer
Rocket Cannon Electro Dragon Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon
Cannon Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Electro Dragon Cannon Cart The Log Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Cannon Rocket Electro Dragon Cannon Cart The Log Electro Wizard
Rocket Cannon Electro Dragon Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cannon Cart Electro Wizard
Rocket Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Electro Dragon Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Cannon Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Electro Dragon Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Electro Dragon Cannon Cart The Log Magic Archer
Rocket Electro Dragon Cannon Cart The Log Electro Wizard
Rocket Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cannon Cart
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon
Electro Dragon Cannon Cart
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Cannon Cart Cannon
Cannon Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Rocket Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Electro Dragon Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Dragon Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Rocket The Log
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Electro Dragon Magic Archer
The Log Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Dragon Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Cannon Cart The Log Magic Archer
Rocket Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Rocket Electro Dragon Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer Rocket Electro Dragon Cannon Cart The Log
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Dragon The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket
Rocket The Log
Rocket Electro Dragon Cannon Cart The Log
The Log Electro Dragon Magic Archer
The Log Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Dragon The Log Magic Archer
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Electro Wizard Rocket Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log
Rocket Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Rocket The Log Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Rocket Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076