Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Goblin Demolisher Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Demolisher Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Musketeer Fisherman Skeleton King
Zap
Cannon Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Musketeer Skeleton King
The Log
Cannon Elixir Golem Musketeer Goblin Demolisher Fisherman Skeleton King
Earthquake
Cannon Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Goblin Demolisher Fisherman Skeleton King
Fireball
Cannon Elixir Golem Musketeer Fisherman Skeleton King
Poison
Cannon Elixir Golem Musketeer Fisherman Skeleton King
Lightning
Cannon Musketeer Fisherman Skeleton King
Rocket
Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Goblin Demolisher Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Golem Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Royal Delivery Elixir Golem Fisherman Fireball Musketeer Goblin Demolisher Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Royal Delivery Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Delivery
Elixir Golem
Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Fireball
Elixir Golem Skeleton King
Musketeer
Elixir Golem Fisherman
Goblin Demolisher
Elixir Golem
Fisherman
Musketeer
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 3 6

Cannon
Royal Delivery Musketeer Fireball
Royal Delivery
Cannon Musketeer Fireball
Elixir Golem
Fireball
Cannon Royal Delivery Musketeer
Musketeer
Cannon Royal Delivery Fireball Fisherman Skeleton King
Goblin Demolisher
Fisherman
Musketeer Skeleton King
Skeleton King
Musketeer Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Cannon Royal Delivery Musketeer Fisherman
Cannon Fisherman Royal Delivery Musketeer
Cannon Musketeer Fisherman Skeleton King
Royal Delivery Fireball Goblin Demolisher
Royal Delivery Fireball Cannon Musketeer Goblin Demolisher
Musketeer Cannon Royal Delivery Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Fisherman Skeleton King
Cannon Royal Delivery Musketeer Fisherman
Cannon Royal Delivery Fireball Musketeer Goblin Demolisher Fisherman Skeleton King
Musketeer Royal Delivery Fireball
Cannon Royal Delivery Fireball Musketeer
Fireball Cannon Royal Delivery Goblin Demolisher Skeleton King
Cannon Skeleton King
Cannon Royal Delivery Fireball Fisherman
Cannon Royal Delivery Fireball Musketeer Fisherman
Cannon Royal Delivery Fireball Musketeer Goblin Demolisher Fisherman
Royal Delivery Cannon Fireball Musketeer Goblin Demolisher Fisherman
Cannon Musketeer Fisherman
Goblin Demolisher Cannon Royal Delivery Fireball Musketeer Fisherman
Cannon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fireball Fisherman
Royal Delivery Fireball Musketeer Fisherman
Royal Delivery Musketeer Fisherman
Royal Delivery Fireball Musketeer Fisherman
Cannon Royal Delivery Musketeer Fisherman
Royal Delivery Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Royal Delivery Fireball Musketeer
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Fireball
Cannon Royal Delivery Musketeer
Musketeer
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Cannon Fireball Skeleton King
Cannon Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Royal Delivery Fireball Musketeer Fisherman Skeleton King
Cannon Royal Delivery Fireball Musketeer Skeleton King
Cannon Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Demolisher
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Fireball
Fisherman
Fireball Musketeer Goblin Demolisher Fisherman
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer
Goblin Demolisher Fireball
Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Skeleton King
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Skeleton King
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076