Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Cannon Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Suspicious Bush Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Cannon Suspicious Bush Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Suspicious Bush Wizard Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse Cannon Royal Delivery Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Cannon Royal Delivery

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Delivery
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 11

Cannon
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Royal Delivery
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Mega Knight
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Cannon Royal Delivery Wizard Skeleton Army
Wizard
Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army
Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Royal Delivery Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Royal Delivery Goblin Curse Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery Goblin Curse
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Royal Delivery Skeleton Army Cannon Mega Knight
Cannon Royal Delivery Wizard Goblin Curse
Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Cannon Royal Delivery Wizard Mega Knight
Royal Delivery Wizard Goblin Curse
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery Wizard Goblin Curse
Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Royal Delivery Mega Knight Wizard Skeleton Army
Royal Delivery Wizard Cannon Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse
Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Royal Delivery Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery
Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Royal Delivery Wizard Goblin Curse
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Royal Delivery Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Cannon Wizard Goblin Curse
Wizard Cannon Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse
Wizard Goblin Curse Mega Knight
Wizard Goblin Curse
Wizard
Wizard Goblin Curse
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard Goblin Curse
Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Curse Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Curse
Skeleton Army
Wizard Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076