Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Prince Ice Wizard Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince Fisherman
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Musketeer Fisherman
Zap
Cannon Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
The Log
Cannon Royal Recruits Musketeer Prince Fisherman
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Prince Ice Wizard Fisherman
Fireball
Cannon Musketeer Ice Wizard Fisherman
Poison
Cannon Royal Recruits Musketeer Ice Wizard Fisherman
Lightning
Cannon Musketeer Prince Ice Wizard Fisherman
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Ice Wizard Fisherman Musketeer Golden Knight Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Recruits
Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Prince The Log Fisherman
Prince
Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Prince Fisherman
Ice Wizard
Prince Fisherman
Fisherman
Musketeer The Log Ice Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 4 14

Cannon
Musketeer The Log Royal Recruits Prince Ice Wizard
Royal Recruits
Cannon The Log Ice Wizard
Musketeer
Cannon The Log Fisherman Golden Knight
Prince
The Log Cannon Ice Wizard Fisherman
The Log
Cannon Musketeer Prince Royal Recruits Ice Wizard Fisherman Golden Knight
Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Prince The Log Fisherman Golden Knight
Fisherman
Musketeer Prince The Log Ice Wizard
Golden Knight
Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Musketeer The Log Golden Knight
Cannon Royal Recruits Musketeer Prince The Log Ice Wizard Fisherman
Cannon Prince Fisherman Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Prince Musketeer Ice Wizard Fisherman
Royal Recruits Prince The Log
The Log Cannon Musketeer Ice Wizard
Musketeer Cannon Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Musketeer The Log Golden Knight
Cannon Royal Recruits Musketeer Prince Ice Wizard Fisherman
Cannon Royal Recruits Musketeer Prince Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Cannon Royal Recruits Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Prince Musketeer The Log Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Prince The Log Golden Knight
Royal Recruits Cannon Prince
Cannon Royal Recruits Prince The Log Fisherman
Cannon Royal Recruits Musketeer Prince Fisherman
Cannon Royal Recruits Musketeer Prince The Log Ice Wizard Fisherman Golden Knight
The Log Cannon Royal Recruits Musketeer Ice Wizard Fisherman
Cannon Royal Recruits Musketeer Prince Fisherman
Royal Recruits Cannon Musketeer Prince The Log Fisherman
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Prince Fisherman
Musketeer Prince The Log Fisherman
Royal Recruits Musketeer Prince The Log Fisherman Golden Knight
Royal Recruits Prince Musketeer The Log Fisherman
Royal Recruits Cannon Musketeer Prince Fisherman
Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Prince Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Prince Fisherman
Royal Recruits Prince The Log
Royal Recruits Cannon Musketeer
Royal Recruits Musketeer Prince Golden Knight
Royal Recruits Prince The Log
Royal Recruits Prince Cannon Golden Knight
Royal Recruits Cannon Musketeer
Royal Recruits Musketeer Prince The Log Fisherman Golden Knight
Cannon Royal Recruits Musketeer The Log Ice Wizard Golden Knight
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer The Log Ice Wizard Fisherman Golden Knight
The Log
Royal Recruits Musketeer Prince The Log
The Log
Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Ice Wizard
The Log Fisherman Golden Knight
Musketeer Prince Fisherman
Royal Recruits Musketeer Prince The Log Fisherman Golden Knight
Musketeer
Musketeer The Log Fisherman Golden Knight
Musketeer Fisherman
Musketeer Prince The Log Fisherman
Musketeer The Log Golden Knight
Royal Recruits Musketeer The Log
Fisherman
Musketeer Prince The Log Fisherman
The Log Golden Knight
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log Fisherman
Royal Recruits Musketeer The Log
The Log Ice Wizard
Fisherman
The Log Musketeer Ice Wizard Fisherman Golden Knight
Musketeer Prince The Log Fisherman Golden Knight
Musketeer The Log Fisherman Golden Knight
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
Prince
The Log
Royal Recruits Musketeer Prince
Musketeer Ice Wizard
The Log
Musketeer Prince
The Log Musketeer
Royal Recruits Musketeer Prince
Royal Recruits Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Prince The Log Golden Knight
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076