Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Cannon Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Cannon Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Cannon Royal Recruits Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Cannon Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Dark Prince Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton Royal Recruits P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Cannon Dark Prince Royal Hogs Electro Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Recruits
Royal Hogs Electro Dragon
Royal Hogs
Royal Recruits Dark Prince
Dark Prince
Royal Hogs Golem
Electro Dragon
Golem Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Golem
Electro Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 5

Cannon
Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Royal Recruits
Cannon
Royal Hogs
Dark Prince
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon
Cannon Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Cannon Royal Recruits P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon Dark Prince Electro Dragon
Cannon Electro Dragon
Cannon Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton
Cannon Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Cannon Royal Recruits P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Cannon Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Cannon
Cannon Royal Recruits P.E.K.K.A
Cannon Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Cannon Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Cannon Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Dragon
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Cannon Dark Prince
Electro Dragon
Royal Recruits Dark Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Cannon
Royal Recruits Cannon Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Skeleton
Royal Recruits Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Skeleton
Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Royal Recruits Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076